subjective feeling - 无聊 boring

情绪体验 Emotional Experiences

主观感受 subjective feelings

客观原因 objective reasons

L-Origin

游戏为何会让玩家感到无聊及好游戏的定义

当游戏无法在其设置的谜团中展现新内容时,玩家很容易在游戏结束前就感到无聊,产生厌烦情绪。这种厌倦感有多种表现形式:

第一种,游戏过于简单,玩家很快就摸清了玩法。但这并不意味着他们真正完成了游戏,可能只是找到了一种不错的策略,或者得到了某些启发。
第二种,玩家发现要实现游戏中的各种变化,所需的条件太多,而这些条件又提不起他们的兴趣。就好比棒球,规则繁多,可记住其中很多内容对玩家来说并无实际用处。
第三种,游戏中的模式对玩家而言如同噪音,他们根本找不到任何规律,可能会觉得“这太难了”。
第四种,游戏中的模式变化太慢,会让玩家觉得游戏很快就没什么可玩的了。
第五种,游戏中的模式变化太快,玩家因难以掌控而选择放弃。
最后一种,玩家精通了游戏里的所有模式,愉悦感也就随之消失。
所以,一款好游戏的定义,就是能在玩家停止游戏前,将该提供的内容都呈现给玩家。

设计元素 design levers

情绪体验 Emotional Experiences
主观感受 subjective feelings subjective feeling - 无聊 boring
客观原因 objective reasons objective reason - 通关 post-completion void
叙事 narrative
美学 aesthetics
aesthetics - visual
aesthetics - audio
aesthetics - haptics
玩法和挑战 gameplay & challenges
游戏机制 game mechanics
游戏系统 game systems
情绪体验 Emotional Experiences
主观感受 subjective feelings emotional experience - 无聊 boredom
客观原因 objective reasons objective reason - 过载 overwhelm
叙事 narrative
美学 aesthetics
aesthetics - visual
aesthetics - audio
aesthetics - haptics
玩法和挑战 gameplay & challenges
游戏机制 game mechanics
游戏系统 game systems